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红警2战术 红色警惕2游戏中的常用战术

※发布时间:2022-1-2 14:17:30   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 
 


红警2战术 红色警惕2游戏中的常用战术,只是随意谈谈,想到哪说的哪,没什么经典。

一、红警常识

(1)兵种的功能和运用是全局观和快速作出战役反响的重要常识,应能熟习每一兵种的功效和兵种间的配合应用(因过于普遍无奈逐一做先容)

(2)快健是每一位游戏玩家必要应用的,缺乏快健的作战只是一场等候屠戮的战争!快健的存在是增添部队的快速反应和建筑速度的保障,游戏中是必不可少的。(可参考论坛的热健应用篇)

(3)舆图的意识在战役中是重中之重,什么是要地,什么是必守,俗话说:抢占要地,进可攻而退可守。比喻在冰天右上1V1,敌于下放进攻,我方早期坦克抢占二层下旁边高矿的路口,即可守上左路.中路.右下路。防守距离基原形等。敌兵力绕一大圈而我只要一动即到。起到快速有效的防守而使敌无处可突,达不到目的。同时也保障我方的发展空间和发展的连贯稳固性。

二、红警微操

部队的调动是存在十分大而庞杂的讲求。同样的部队为什么有的人就那么不堪一击?军队的运作对阵型很讲究,重视部队的集中性。也就是增强攻打威力的目标,使之不迟发.不少发每一发炮弹。所以部队的Z字型行走路线就显得无比主要。我的人进攻失败就一退千里,敌兵随后大追特追。我军坦克丧失更加惨重。三国孔明六出祁山,那一次退兵是用逃的?进要稳而不走子午道,退要稳而不显狼狈。只须成竹在胸,腹内自有乾坤,或者在路上还可杀个回马枪呢。呵呵~~~队型也有一字长蛇型的打法,这一型在实践上是致命的,然而有教训做后盾,利用切当更可起到与众不同的作用。以一型通过敌军边侧,到达部队平均受弹而不损毁。但是敌方的每一次挪动要时刻关注,不能千篇一律,要因时而变。(可找坦克微操贴加以懂得)

三、作战的进攻与防守

掌握好进攻机会,合理部署防守,这是影响大局观的问题。由于进攻与防守是同时并存的。进攻不能盲目,红色警戒2尤里复仇一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,最好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿区。目标运输车辆在敌人的基地内,一旦进入后它会开始逃。别通过桥进基地。用地图最左侧的小径进入。不妨在其他入口设下埋伏以便追击逃出来的运输车辆。,要带有目的性(但可随即应变而转变目的)。进攻要有好处,没好处的情愿退回去也不打。但是只要记住一点,进攻一部坦克也可以进攻,只有有利益骚扰也是好的。同时进攻也要有节奏性,绵延一直。但是结合以上所说的没好处不打就变成骚扰或者更加适合撩。(一打就破的基本就不必讲太多 嘿嘿~)进攻要有必胜的掌握,没把握就逼而不进,压抑敌方。这也就是高手所说的敌进我退,敌退我进撩。所以进攻也最是考验耐烦,没耐心进攻往往都是吃亏的多。进退他上百次我看你不累他也要累逝世撩。娃哈哈~~普通前面进攻敌方可能分兵进攻,所以最讲究心理的防守也要同时开展。好的防守是知敌进攻而不显动静,诱敌深刻。以苏醒的脑筋和稳定的施展以弱势打胜强敌。总使敌方的反进攻并不是多样性的,目的性很浓重。无非是矿车和主要建筑。当时稳定自己的心理,以少的兵力联合固定的防守建筑如地炮之类的防守。重要是掩护坦克的生存机遇,让地炮或者矿车挨炮弹。坦克存身这些货色后面占廉价,加上我军支援线比敌方近。只消稳住局面很快就可以再回击。不外有时防守也是带有损失的,但是必要的损失并不代表真正的损失。该取的就取,该舍弃的仍是要舍弃。说道这里也就一句话:进攻要机动多变,防守要愚笨持重。

四、红警中的发展重要性和发展思路

发展,个别来说发展很简略,采矿.接矿场.无非是这样。但是发展并不代表只是发展采矿。也同时存在发展军事,究竟是作战游戏啊。呵~~~快捷作战,一般模式作战,多矿车作战(长久战)==。各人有各人的打法,各人有各人的特色跟作风。但是快攻的人微操必定很厉害,多矿车作战的人防守确定过硬,这是并存的。合理的开采资源加以合理的军事抢占资源维护资源。发展和扩大要有目的性不能盲目乱占。占据资源矿区也要斟酌我方和敌方的军事差距,我方防守路线的问题。不能间隔过大而引发防守时光差问题。兵力生产的建造应随着发展公道的散布各个地方。到中期后期跟着战斗的进行有必要在最近的处所出产兵力防守或者进攻也可疾速达到反映。再说发展有衔接修建的发展。也有移动基地的发展。这个可随情形而定,但是总的不要忘却防守和合感性就能够。还有就是矿车的采矿问题。怎么样高效而倏地的采矿这也是自己的一个缺点。总的来说矿车在某一时间必需手动把持,如快卡钱和矿车没采最近的矿。还有就是采要采最近的不让矿车乱跑。同时修筑的摆放也要尽最大才能的向矿区凑近。在一个矿区要留神一矿场因矿车过多而发生倒矿堵车的景象。所以有前提的话每一个矿区不要过多的矿车。

总之,红警的弄法不要太拘泥一格,游戏如做人,红色警戒共和国之辉游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,要拿的起放的下,玩出本人的风格!

 
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