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慌得要死国服13大王术超详细指南

※发布时间:2016-3-27 11:00:22   ※发布作者:小编   ※出自何处: 

  暴雪爸爸诚不欺我,我攻略还没写完又要变天了惊

  不过大王术在下个版本应该还能玩,待老夫脑洞一波在后面附一个标准模式的大王术卡组。

  去特妹的!怒写在前面,如果抄了这套牌在碰到连跪,那么你可以开始怀疑人生了,因为我也经常这样怕。

  这个月从6级只玩大王术,20号之前直播进过3次前100,最好一次打到第24名。

  不过毕竟直播的时候经常分心跟弹幕聊天,失误也常的多,最后几天自己静下心来认真的冲了一下,28日晚打到第13名停。听栋总说这个月有分啊,所以就不再继续打了。我比较容易满足能守个前100就行了。

  统计的552场对局中,只打到了1局大王术内战,印象很深,似乎在多数人眼中大王术这套牌已经完全不能玩了。

  很多人可能会说了,现在各种,大王术被佛祖爸爸德爸爸打脸萨爸爸猎爸爸吊起来打,怎么上分?

  实际上大王术这个卡组一直以来对抗主流卡组就没有超大劣势的对局(对抗打脸法、T6贼、爆牌贼、摸腿骑、蓝龙冰劣势确实很大,但很少碰到),我个人在这个月与主瘤的对肛中面对佛祖和猎人都是55开(但实际上不能否认是小劣势对局),对德基本接近55开,真正难打的职业就打脸萨一个,碰到的时候确实那种负面的情绪会明显大于碰到其他职业。但这些劣势对局丢的分可以通过吃到一些优势甚至大优对局找回来,比如我打了13场跟肛了个4胜6负但是另外3场吃着战士全胜,那么最后的结果是7胜6负还净胜了一场,好些人就会认为是打的过程太虐心所以没办法上分,但大王术的特点不就是如此,防守反击,绝地翻盘。

  卡组与我去年登顶的卡组挺像的,在此基础上1地环换1砰砰博士,1阿古斯换1淤泥,淤泥克制新崛起的打脸萨、德效果都不错。卡组虽然和去年自己的牌很像,但是和之前主流的手牌术就有很多不同了,直播的时候好多人问我类似的问题,具体体现在:

  不带大帝女王吗?

  不是没有带他们,实在是他们太厚重带不动,带上之后对抗快牌的那种无力感太强了,大王术尽量主张5费之后的牌都有防御能力,否则那张牌很可能就从头ob到尾没有上场的机会,尤其是现在这个铺场为主流的中,砰砰博士是例外,因为实在超模太多,而且的解场能力是大王术这种防守卡组非常需要的。

  满编4个AOE不卡手吗?

  4个AOE对抗个别职业比如土豪战确实会卡手,但4AOE带来的收益是可观的,比较明显的是对抗各形态骑士胜率显著提升,对抗动物园术第二张暗影烈焰经常能出其不意.

  只有1张老司机能苟住吗?

  这个倒是真的不好说,老司机和大地环确实各有利弊,地环的好处是低费使用灵活,比如打快攻5费可以融核地环提盾双架而老司机做不到,对抗德鲁伊战士地环可以奶自己的仆从站场老司机也做不到,但是老司机的奶量很多时候对抗快攻确实很关键。

  为什么不带电线杆呢?

  电线杆的优势是对抗T7猎、打脸萨会有胜率提升,缺点是对抗德鲁伊、战士胜率有所下降,幅度都是差不多的,单卡不会改变太多,再加上按现在的看猎萨加一起也还没有小德数量多,我选择肛德黑枪。

  带着统计说比较有力,2张表是我2016年1月玩大王术统计的胜率。

  这里有好多劣势对局的胜率都接近甚至超过50%,有很多原因,比如对手现在都不控血无脑打脸、玩家水平参差不齐总是有各种明显的失误等等。

  我自己在去年的比赛中也有统计大王术的胜率,对抗很多职业确实没有这个月的中这么高的胜率。

  所以下面的对局我是以自己的经验来谈胜率而不是完全根据的统计来说。

  通用原则,中后期的一般思考方式

  第1步:先算斩杀,看看怎样能对面,杀不死再考虑其他方案

  第2步:算一下对面斩杀,看对面怎样自己,自己如果马上要死了要优先保命

  第3步:都没有的话算一下正常铺场解场的方案,如果有空余费用,血量没压力的话先卖血摸牌

  第4步:摸到更好的牌就重新选用更好的方案,没摸到好牌就用之前设计好的方案。

  战士是为数不多的大优势对局,稳定吃战士是上分的关键。现在的中奴隶战和土豪战基本对半开,当我们看到一个战士的时候山岭、暮光龙、空灵肯定是有多少留多少,如果有空灵+其他要全部留下,烈焰留一张。如果有暮光龙和大地环而没有山岭的时候(或者是有暮光龙山岭大地环但是由于后手的关系你要先出暮光龙)最好把大地环留下因为第一条龙很多情况下是吃死亡之咬2刀而不是吃解牌,一个大地环奶到暮光龙会打乱对手的节奏;如果是后手有山岭和大地环而没有暮光龙那最好把大地环留下否则你的三费会空过;至于其他牌可以换掉了

  vs 土豪战(优势对局胜率60%-70%,关键词:补牌)

  先引用一句话“土豪战牌库打光的情况下是大王术的,但是大王术就强在过牌,在战士牌库抽完之前就他”-忘了是谁说的了貌似是印度战神....对抗 土豪战不要想着能很快他,你前面的3-4个怪都是用来换对面的解牌(6张包括盾猛2、斩杀2、王牌1、乱斗1)这几张解牌是一定要每回合都去算的,进入5费以后我们有机会可以补牌,逐渐跟战士拉开卡差,等战士的解牌断档的时候建立优势,通常对抗土豪战的时候一般是己方牌库还剩不到5张,对方牌库剩余10张以上的时候获得胜利

  (0)已知是土豪战的留牌:留牌原则的前提下扔掉烈焰即可

  (1)4费仆从的抉择:大概可以总结为空灵最后上,先手有暮光山岭的时候先上暮光龙吃解同时5费也有机会去抽牌+山岭,后手有暮光山岭的时候硬币跳暮光龙抢节奏

  (2)打脸or解场?:暮光龙站场假如对面场上有苦痛筑甲师要解苦痛,只有筑甲师的话原则上尽量踢脸这样后面怪吃盾猛概率小(如果是死亡之咬砍两刀解暮光龙那要吃筑甲师因为再不吃下回合就被砍死了....),山岭站场的时候一般较晚,要考虑防乱斗的问题,原则上盾女这种尽量踢掉不然乱斗留下太亏,苦痛筑甲师可以不管

  (3)算牌:时刻计算对手的6张解牌、如果还有余力就算一下对手的监工和武器,因为这两个涉及到战士斩杀有多高,比如他两张监工都打掉那么我们就完全没必要去防10费打12了

  (4)功能牌对位:猫头鹰尽量对女王、虹吸尽量对伊瑟拉,当然节奏如果正好赶上了也要舍得沉默苦痛或者虹吸嘉顿红龙之类的

  (5)防乱斗:场上3个怪以上可能就要吃到乱斗了,那么问题来了乱斗怎么防?比如你场上有山岭巨人暮光龙对方解不掉那进入7费就不要无脑拍砰砰了,不妨补手牌拉卡差;再比如对方手上有武器那么通常我们架墙的时候要把空灵在墙后,防止对面一刀把空灵砍死再乱斗

  (6)适当补牌的重要性:打土豪战在不影响上大怪的情况下要有意识的去过牌,一是为了拉开卡差,二也是为了卖血早点放出融核

  (7)防斩杀:常规的斩杀主要就是死亡之咬+爹打14(8-10费且洛欧塞布);盾猛+爹打10(9费,需要护甲适中);复仇打击+爹打10(10费);监工+爹打12(10费且洛欧塞布),这里要注意的是一定要注意死亡之咬+吼爹+斩杀的联动,比如你9费10血起了巨人和大地环两个墙以为稳成马,结果被吼爹死亡之咬砍大地环斩杀巨人带走,这也是前面一直强调要不停算战士解牌和监工的意义所在,当然这是优势情况下这么防,很多均势或者劣势往往我们没有余力去防斩杀,这时候可以观察对方手牌如果只有1张手牌是没有必要防X+爹的斩杀的,只有优势很大才防神抽

  (8)对抗土豪战会输的几个点:暮光龙山岭空灵沉底4张以上;女王没沉默被赚的飞起;伊瑟拉没虹吸被单刷;被乱斗3个以上的大怪亏出翔;变大王被吃武器追回卡差

  vs 奴隶战(大优对局胜率70%-80%,关键词:站场)

  月初有一套满编库卡隆的奴隶战冲脸能力很强,打起来很吃力,不过现在已经被淘汰掉了,对抗常规奴隶战优势确实非常大,唯二的温暖对局(另一个是..)

  (0)已知是奴隶战的留牌:留牌原则的前提下烈焰有多少留多少,如果没有烈焰可以留最多1张暗影烈焰

  (1)4费仆从的抉择:通常在上打到4费你很难判断出对手是什么形态的战士,如果已知对手是奴隶战先手4费先下山岭,其他情况与对抗土豪战相同

  (2)算牌:斩杀2怒火中烧2监工2这几张必算,对抗奴隶战不用担心站不住场面而是要时刻计算对手最强一波的

  (3)功能牌对位:猫头鹰可以无脑对苦痛侍僧,王牌这张牌要注意前期可以毙掉,只需要给送点上去

  (4)防斩杀:意料之外的斩杀可能会有怒火2+爹打14(8费),1小斧头+怒火+爹打15(10费),不过这种都是需要3张牌完成的斩杀,通常不防,只在优势很大或者战士手牌特别多的时候防一下

  中的数量不多,而且只谈中打这么多猎人一个控血的都没见过(包括中速猎),所以这个对局比以前好打很多,我们见到猎人但不知道是什么形态的猎人的时候死缠、、猫头鹰无脑留,且有多少就留多少,融核如果先手只留1张,后手可以留2张,如果有融核那提起盾牌要留下1张,如果有梦想套餐(空灵+二王)全留,套餐不齐一张不留,如果后手情况下其他3张牌都比较理想,那么可以留下一张老司机。其他牌全换

  vs T7猎(劣势对局胜率30%-40%,关键词:苟...)

  中唯二难打的对局(另一个是雷克·打脸·萨)对抗T7猎取决于对手3费-4费能铺到什么程度,如果场面被你的解牌对掉差不多的话还是很有机会的,5费开始需要在上墙和回血之间做好抉择,同时5费开始每回合都要算对手的上下限以及打出相应所需要的概率

  (0)已知是T7猎的留牌:留牌原则的前提下,先手如果其他2张牌比较理想可以留老司机,后手无脑留老司机,如果其他2张牌比较理想那么也可以留下一张大地环

  (1)开局:简单判定一下对手形态带狼人潜行者的几乎一定是T7猎,带马云的有可能是变速但肯定不会是中速

  先手开局:对方后手硬币飞刀开-对掉,没有猫头鹰要顶上;对方后手硬币科学家开-可以抽一口再观察,也可以猫头鹰对,不对掉;对方后手/马云开,这里要看一下手牌,如果手里有+死缠抽一口过,3费可以+死缠解掉对面硬币跳的动物伙伴,即使对面没有动物伙伴那么我们3费也可以死缠+or死缠+过牌,相当于卖2血换节奏。

  后手开局:对方先手/马云开我方死缠解是最舒服的开局,如果手里只有不砸,如果有猫头鹰可以硬币沉默马云,这里注意硬币不要拿来跳大地环,因为你硬币跳地环说明手里肯定没有死缠猫头鹰,这样你下回合依然没事干,尽量跳4费or5费

  (2)4费仆从抉择:如果敌方米莎雷欧克这种4血生物站场先上暮光龙,如果手里有烈焰也可以上空灵(前提是有跟进),如果手里有大或暗影烈焰先上空灵。这里注意如果你的融核已经被到3-4费的时候不要管他还是优先上其他生物,因为下回合融核肯定会被打成0费的......

  (3)烈焰什么情况下用:原则上烈焰能移除5场攻以上就放吧,注意算血

  (4)奥秘处理:爆炸概率最大,毒蛇和捕熊经常作为第二奥秘出现,至于大优的时候防一下好了,确实有人带但是几率不大。这里要注意有时候你要面对手里有2王2血空灵对面头上爆炸的情况,这里有两种打法第一是空灵解怪出二王,其他仆从踩爆炸;第二是空灵直接踩爆炸,区别就是二王吃2伤或者脸吃2伤,这里需要酌情处理,如果自己血量紧张或者对面没交过猫头鹰再或者是小王在墙后的这几种情况小王吃,如果自己血量充裕就脸吃保小王的血量

  (5)上墙与回血间的抉择:原则上双架优先于淤泥,至于说不能双架5费只能淤泥老司机选一个的话,看对面场面和自身血量决定,场攻高淤泥,场攻低或是血量告急老司机,另外注意如果真的双架融核对面过不来的话,就可以开始算计进攻的问题了,最理想的是有塞布的时候是有机会直接反打叫啥的,不要只想着苟活而错过反打时机

  (6):非过墙伤爆发最高的是奥数傀儡,其次动物伙伴鹰角弓什么的,过墙伤5费+射箭打7,6费快射2+射箭打8,7费+快射+射箭打10,6费放狗+打X+5,8费放狗++射箭打X+7,后面这几个基本只在大优的时候要仔细算一下即可,平时没什么必要防

  vs 中速猎(小劣势对局胜率40%-50%,关键词:苟住后清场)

  打中速猎输的时候有一万种输法,但是赢的时候大概都是这么一个节奏,4费以前用解牌跟对方的小生物对一对,4费开始上怪对面头上挂奥秘我方只能挂机5费再上怪或者上墙,然后对方如果打不来的话基本两边是大眼瞪小眼的状态直到对手拍下一个狮子,这时候一般对面的场面我们解不干净通常继续上墙挂机,等对方狮子后再铺场大概7-8费的时候就是我们的时机了,这时候最理想的情况是融核低费可以上,小生物触发冰冻/毒蛇/捕熊,然后来一波暗影烈焰清场

  (0)已知是中速猎的留牌:留牌原则的前提下,死缠最多留一张,后手留暮光龙或空灵的其中一张,如果有暮光龙或空灵可以留一个提起盾牌或阿古斯

  (1)开局:可以参考对T7猎的开局,都是通用的因为很多时候4费以前并不能判断出是什么形态的猎人

  (2)奥秘处理:默认一定有冰冻,另一个毒蛇概率高于捕熊,其他陷阱概率不大,所以4费以上的怪不要轻易踩陷阱,踩陷阱尽量用提起盾牌和阿古斯,这里要注意冰冻与山岭巨人的联动。比如现在是7费,我手里6费山岭,那么不妨冰冻一个生物回来山岭变成5费可以直接配合2费架墙

  (3)防斩杀:中速猎有限一般都只带1个快射,我个人一般只防一个单,大优可以考虑防双

  vs 变速猎

  无论胜率留牌原则还是打法上都介于中速猎和T7猎之间,稍微偏向中速猎一些

  中绝大多数萨满都是打脸萨,所以见面默认对方是打脸萨留牌,死缠、有多少就留多少,烈焰留1张,融核如果先手只留1张,后手可以留2张,如果有融核那提起盾牌要留下1张,如果有梦想套餐(空灵+二王)全留,套餐不齐一张不留,如果后手情况下其他3张牌都比较理想,那么可以留下一张老司机。其他牌全换,洛欧塞布是对抗打脸萨的反击大杀器但是起手并不需要留它

  vs 打脸萨(劣势对局胜率30%-40%,关键词:防守反击)

  与T7猎横向对比打脸萨前期场面能打出的较少(萨满前期无法做到鹰角弓3费打6还有霍弗3费打4还站场),但中后期过墙会比T7猎高很多,萨满的致命都在5费往后,我们能做的是前期解场的同时尽量萨满5费以后的节奏,如果有融核和洛欧塞布还可以找机会反打。这里有人可能会说了脸都被打肿了反击个P啊.....喷但是萨满毕竟和猎人不一样,打猎人的时候你是可以挂机拖9费出大小王的,因为你前面有墙猎人过不来你又不去踩陷阱,猎人就4张中速猎只有3张,只能每回合打2,所以打猎人很多时候可以苟到9费。但是萨满就不一样了,满手直伤,有的还能射箭,不能射箭的也基本可以分流找牌,对抗萨满的战斗是一定要去思考怎样在9费之前要对手的的,反击是很重要的部分

  (0)已知是打脸萨的留牌:跟完全一样即可

  (1)开局:

  先手开局:对方后手马云/开-有死缠先不急着打留着3费出;后手天师开-砸掉,因为下回合很有可能硬币狼魂;后手硬币天师+马云开局-在没有的情况下如果有死缠还是2费抽牌3费再出,如果有猫头鹰贴给天师比较稳,因为你在4费之前肯定处理不掉它;后手硬币图腾魔像开-无解;

  后手开局:对方先手/马云开-我方死缠解是最舒服的开局;先手天师开-手里有猫头鹰都空过等2费进行处理,这样可以3费跳怪;2费图腾魔像-如果有+死缠可以跳硬币解掉

  (2)4费仆从的抉择:4费上暮光龙和空灵取决于对手的场面和手牌构成,比如手里有空灵++烈焰/墙肯定上空灵;再比如对面双魔像站场这个时候上暮光龙更好一些;再比如是对面全是1血小生物不妨上一发暮光龙骗沉默这样5费淤泥基本能挡一大波,因为你上空灵对面是不会交震击的。总之从这里开始抉择会非常多,后面5费6费防守方式的抉择更是胜负手

  (3)算过载:过载这玩意不仅萨满需要算,我们自己也要算,有时候一些选择是需要看对方的费用而进行抉择的。比如敌方4费上了图腾魔像,那么他5费必然是没有锤子的,对面的思是站场那么与此同时我们也要去上质量怪来巩固自己的场面而不是下个回合出个老司机回血之类的;再比如我们墙已经架好了对手在7费打出熔岩爆裂+连环爆裂等一系列把我们抢到1血,那么我们可以果断打出塞布+融核反叫杀因为对手因为过载的关系下回合是没有过墙的

  (4)5费抉择:先手5费尽量选择上淤泥而不是老司机回血,第一如果对手掏锤子那必然无法震击过墙;第二如果对手震击过墙那么我们下回合还可以用提起盾牌和阿古斯进行双架;第三老司机交的太早融核很难上场

  (5)洛欧塞布:这张牌可以算得上是大杀器了,我们反杀基本就靠它。空灵撞出二王跟进一发洛欧塞布可以封震击少吃至少7点,融核配合塞布更是经常反叫杀对手。先手5费除非没有其他选择否则尽量避免出塞布因为对手5费多半是掏锤子你这个塞布基本就相当于白板了。塞布最佳使用时机大概在6-8费间,具体什么时候出取决于自己融核什么时候能进场,自己脸上还剩多少血,对手的过载是多少下回合到底有多少费这样。但这么吹塞布不是说这牌就无敌了,封魔的时候如果没有墙对手还是能额外打出很多的,比如火舌+3费6伤,+射箭3费4伤,银色骑兵+射箭5费4伤,闪电箭+射箭8费5过墙等等,使用塞布的时候要注意计算这些额外防止被斩杀

  vs 控制萨(小优对局胜率50%-60%,关键词:AOE)

  在满地都是雷克·打脸·萨的世界中碰到一个控制萨简直感觉天都亮了,但这并不意味着这是一个多么好打的对局,去年的这个时候同样的牌打控制萨还是很劣势的,现在变成小优主要是因为萨满亡语怪减少,中等质量生物减少,取而代之的是图腾魔像、宝石甲虫等对抗快攻且很容易被AOE清掉的仆从,及时AOE清场是对抗控制萨的关键

  (0)已知是控制萨的留牌:跟完全不一样,留暮光龙、山岭、空灵、烈焰有多少留多少,有空灵留大,如果没有烈焰的话可以留一张暗影烈焰,和猫头鹰可以留一张对抗火舌和马桶,如果有则留下死缠,可以配合解图腾魔像

  (1)4费仆从抉择:优先上山岭,至于暮光龙和空灵要具体情况具体分析,原则上手上没不要随便下空灵,很难骗到震击,4费暮光龙被震也算是可以接受的结果,但6费以后出暮光龙就要当心了,这个时候尽量先上空灵,因为中后期暮光龙被震击是特别亏节奏的,如果空灵吃到沉默上暮光龙或者是暮光龙留到8费配合暗影烈焰也都是不错选择

  (2)算牌:王牌1、大地震击2、呱2、石化武器2、火舌2这几张牌一定要一直算,涉及到己方站场与敌方斩杀,很多抉择都是根据这几张牌的使用程度而做出来的

  (3)过载与防斩杀:这两个放在一起说,萨满常规斩杀有石化+奥拉基打12(9费,10费震击石化奥拉基可以过墙)火舌+奥拉基打10(10费且洛欧塞布),至于双石化奥拉基打18一般大优的时候防一下就好,要注意进入后期开始是要算过载的,如果一个萨满之前打过狼魂或闪电风暴,那么他本回合必然是没有高斩杀的,我们就可以选择卖血上怪或清场,而不要全程都防斩杀打的太过于保守。同样的道理也适用于防火爹,比如对方5费交过载那么6费必然没有火爹,我们完全可以留一些3血怪而不要一直担心被火爹返场。

  目前中的第一隐藏职业,但比赛中因为有着对抗动物园咆哮德冰法都不错的抗性一直有着比较高的出场率。绝大多数是刀油贼,亡语贼奇迹贼已经逐渐被淘汰,我个人的10胜9负中倒是不幸碰到了4把爆牌贼1-3,打刀油贼的胜率9-6,60%胜率。我们看到盗贼默认刀油贼,留暮光龙、山岭、空灵、洛欧塞布,不管有没有大都留空灵,如果后手4费只有山岭巨人要留大地环否则3费很大几率要空过,其他牌换掉

  vs 刀油贼(小优对局胜率50%-60%,关键词:算牌、防斩杀)

  现在的刀油贼普遍配王牌,还有很多带大范的造66的没有猫头鹰的时候也很头疼,总之就是偏站场化所以比以前更难打了,在这个局中不夸张的说你要比对方更了解他自己的爆发,通常场面上的压力不会太大(山岭被我发现猎物啦除外)防好刀油乱舞一波导致的猝死是重中之重,这就需要几乎把盗贼的所有牌都要算好

  (0)已知是刀油贼的留牌:跟完全一样即可

  (1)开局/4费怪:这个对局中从开局到4费仆从几乎是一成不变的,原则上是不管先后手有暮光龙肯定上暮光龙,没有暮光龙先手情况下出山岭;后手情况下看手牌如果空灵后面有大就下空灵,如果没有空灵或没有大就3费空过等4费上山岭

  (2)防爆牌:最典型的就是先手4费下暮光龙,5费很多人抽一口下山岭,然后被闷棍爆牌。这里不贪手牌直接上4费山岭即可。

  (3)解场or打脸?:前期适当走脸,5费以后尽量对面出什么解什么,当然如果对手解不掉我们的巨人且我们手里有洛欧塞布的时候直接踢脸叫杀即可。蓝龙和血法这两个仆从是几乎一定要解的,血法可以用猫头鹰对掉。

  (4)紫罗兰解场优先级最低:这个就是说当我们无法把对面清干净的时候,能解其他的就解其他的,紫罗兰实在解不掉就不解,因为紫罗兰会给刀油产生副作用,运气好的时候我们可以少吃3伤而避免猝死。当然这是劣势情况的假设,优势时尽量全解

  (5)算牌/防斩杀:对局中的重中之重,后期开局的思一定是把对方的关键牌全都算一遍再决定自己这边的打法。闷棍2(过墙)、背刺2(连击铺垫)、毒药2(配合乱舞4伤)、刀油2(极限情况1个刀油+乱舞=11伤)、刺骨2(4伤)、船工1(连击部件,本体2伤,配合刀油乱舞=13伤)、伺机待发(对方能否打出高的费用支持)这几张牌进入5费以后每回合要算,同时要注意盗贼手上的匕首是1耐还是2耐(如果是1耐说明不大,因为下回合转刀需要消耗2费,如果是2耐就很了),再通过观察盗贼手牌数量(这个直观,手牌少就不大),综合以上几点去算盗贼下回合的爆发,这里举2个比较经典的例子

  7费,2耐匕首,自己16血,敌方2张手牌:理论最高爆发船工刀油乱舞=13,铺场即可,不用上墙,可以抽一口再做决定

  10费,1耐匕首,自己19血,敌方8张手牌,3点场攻我们解不掉,交过伺机待发2和毒药1:看起来满手牌,而且场上还有怪很吓人但是算一下费用和,敌方理论上的最高就是转刀+毒药+刀油+乱舞=9费18伤,所以也不用着急上墙,加固场面即可

  (6)好像说的有点啰嗦长求总版:比对手更熟悉对手,每回合开始先算好对手的每张关键牌,再通过观察手牌数量和匕首耐久,最终确定自己的抉择

  也是能当粮食吃上分的职业之一,目前中火妖法差不多能占到总数的一半,机械法冰法次之数量差不多各1/4吧,其他奇奇怪怪的基本可以忽略不计,看到默认火妖法/机械法留牌,死缠全留,先手情况暮光龙山岭空灵最多留1张,后手不要山岭,暮光龙和空灵挑一张留下,没有其他就留暮光龙,融核无论先后手只留1张,烈焰最多留1张,其他牌可以全换

  vs 机械法(小优对局胜率50%-60%,关键词:起墙后清场)

  现版本的机械法都是不带奥秘满编传送门的版本,要比之前那个满编镜像版的机械法好打一些,常规对局中由于3费有很多4血生物的存在导致烈焰无法有效清场,对抗机械法中期及时上墙并跟进一发暗影烈焰往往是获胜的关键点

  (0)已知是机械法的留牌:跟完全一样即可,外加一条如果留到了暮光龙可以留一个提起盾牌,后手可以留2张融核

  (1)开局:当我们看到对方1费先手龙不要着急用炸,因为你在不知道他形态的情况下他2费有极大概率掏跃迁(机械法)或巫师学徒(火妖法),基本是要对到这两张牌上

  (2)4费仆从抉择:正常情况下优先暮光龙,如果对面有零件卡最好上山岭,暮光龙有可能会被换血;上空灵一般要下回合一定能破开否则尽量山岭暮光,因为对手一般都会选择打脸而不是撞空灵,大在手手里有AOE或者对面无吵吵我们空灵可以撞收割机破开的时候可以考虑上空灵。

  (3)算牌:这个比较简单只算火球寒2冰箭2就好了,6费2张牌可以打9,1张牌可以打7;8费2张牌最多可以打12,其次可以打10,10费打15通常不防,且一般对手手牌少于4张(包括下回合摸到的那张)的时候我一般都不防2张牌的斩杀,除非优势特别大的时候防一下

  vs 火妖法(微优势对局胜率50%-55%,关键词:处理奥秘)

  这套牌打老版本火妖法本来是有点小劣势的,至于说突然变成了有那么一点点优势,主要是因为虚灵巫师,前期由于镜像和火妖的存在我们的场面往往会受到,但是虚灵巫师一出只要在手几乎立马可以返场,当然对方的虚灵巫师出现以后你要当心各种花式斩杀以及,意料之外的奥秘,注意观察虚灵巫师给的牌位于敌方手牌第几张,如果被当做奥秘突然挂出来你就要当心蒸发、扰咒这种奇奇怪怪的奥秘了

  (0)已知是火妖法的留牌:在的前提下多留下一张猫头鹰即可

  (1)开局:当我们看到对方1费先手龙不要着急用炸,因为你在不知道他形态的情况下他2费有极大概率掏跃迁(机械法)或巫师学徒(火妖法),基本是要对到这两张牌上

  (2)奥秘:贯穿整个游戏的抉择几乎都是围绕对方头上的奥秘进行,包括4费如何下怪,中后期如何清场等等,火妖法常规奥秘镜像肯定是满编,一般默认镜像,其次反制几乎每个火妖法都会带1张左右,比较少的复制和偶尔也会碰到,当你看到对方有女王的时候就要下意识的往这些奥秘去想了,我曾经有一把大优解了女王母牛被反手呼啦翻盘。同时要注意防虚灵巫师给的奇葩奥秘比如蒸发,巨人下意识踢脸被蒸发就亏大了

  (3)防斩杀:火球2冰箭2的前提下,注意虚灵巫师的,当一个火妖法面对大王术时虚灵巫师抓的最多的应该就是火球了,其次可能是炎爆、冰枪或者是一些奇奇怪怪的奥秘

  vs 红龙冰法(小劣对局胜率40%-50%,关键词:给压力、对位)

  NA版本之前大王术对冰法一直是大劣对局,所以很多人一直认为认为冰法是无差别各形态大王术的,但随着版本更新,洛欧塞布、老司机、二王、大帝都成为了对抗冰法的大杀器,卡组中这4大杀器越多打冰法越好打,就目前的版本来说传统大王术对蓝龙冰大劣对红龙冰劣势,有大帝的手牌术对蓝龙冰劣势对红龙冰均势,至于这套的话就是对蓝龙冰大劣对红龙冰小劣(以下所有细节都是指对抗常规红龙安东尼冰法而非玛里苟斯蓝龙冰,蓝龙冰比较少见),对抗红龙冰法关键要严格对位,说白了就是功能牌(猫头鹰、虹吸、王牌、暗影烈焰)和大杀器(洛欧塞布、老司机、二王)这几张牌要用好,同时要场面持续有高质量生物去要对手的群冰,在牌序正常的情况下机会很大

  (0)已知是红龙冰法的留牌:山岭有多少留多少、老司机、洛欧塞布、猫头鹰留,暮光龙可以留一张

  (1)整个对局中对血量的把控(前期):通常一个对局中会抽2-3口,跟对手科学家/战利品抢到的血量也有关,一半来说山岭之前抽1-2口,后期找牌或是对面把交了以后可以抽1-2口,山岭暮光龙进场时22-25血最佳

  (2)开局:

  先手:2-3费抽牌,4费有山岭无脑上山岭,没山岭尽量上其他4费怪,如果对方场面上杂兵较多,5费要开始起墙

  后手:如果同时有山岭和暮光龙还是先跳暮光龙,山岭开的话,3费可以用砸掉苦痛,如果对方场面上杂兵较多,4-5费要开始起墙

  (3)对位战利品科学家:有死缠最好,但不能影响上山岭的节奏,否则放生,5费起墙以后他们会自己往上撞的

  (4)对位苦痛侍僧:大多情况放生,不影响上怪的情况下可以对掉,注意可以死缠找机会爆牌,尽量不交猫头鹰

  (5)对位冰环:

  5费准时的冰环:可以选择用沉默,这里注意要沉默山岭吃而不是沉默,这样后期砰砰博士的也许会有发挥空间。如果若干大怪被冰环没有猫头鹰也可以选择暗影烈焰,原则是尽量保场面。

  7费以后砰砰被冰环:是击杀点,被清掉的可以越过冰箱直接击杀,配合沉默+可以把冰法从从13血直接偷死

  (6)对位索瑞森大帝:如果山岭能踢脸可以选择虹吸,其他情况比如场攻不高的时候可以阿古斯暮光龙吃掉。尽量把虹吸保到红龙之后,理想情况下虹吸是红龙之后吸掉安东尼

  (7)对位红龙:理想情况王牌+老司机,如果牌没摸到的话虹吸+大地环也可以,所有回血牌都要尽量留到红龙之后交

  (8)对位东尼冰环:虹吸或暗影烈焰对掉

  (9)大杀器之二王:前期的空灵相当于摇,如果能摇到二王那是最好,一个呼啦打出的二王不仅能抢脸、还能不扣血过一张牌、多数情况下还会吃到火球的。那如果摇失败什么时候上好呢?手里断怪就可以上,只不过有可能不会赚到太多,如果需要过其他关键牌也可以考虑炸空灵进场这样就可以多抽张牌

  (10)大杀器之洛欧塞布:洛欧塞布对冰法的力不用多说,塞布下的时机选择因素很复杂,没法说的清,原则上是尽量压在第二个冰箱被打出来的时候。我们需要注意的是通常放了塞布之后冰法能干什么。第一8费冰箱,第二8费冰环,使用塞布的时候要注意也许塞布下去还会被这些牌给拖住

  (11)关于站位:大怪-杂毛-杂毛-大怪-杂毛-杂毛-大怪,原则就一个,隔位冰锥,场上有2个7攻以上随从就要开始注意站位问题了

  (12)整个对局中对血量的把控(后期):红龙之前21血以上几乎是稳的,大帝会增加变数,非减费状态的标准斩杀是血法+冰箭+冰枪+火球=17伤(9费4张手牌)和血法+冰箭+冰枪2+火球=21伤(10费5张手牌),高于这个血线一般不用担心猝死,当然蓝龙冰肯定是高于这个线的,你防不住。安东尼刷的火球每一张都要记,小王和山岭吃到火球这些都要去算,不要后期去防人家已经交过的。

  (13)长求总版本:与冰法的对局其实很死板,Key牌摸到的前提下对位到正确的就很有机会赢。

  德鲁伊这个职业简直是毒的不能再毒的职业了,和狗二蛋着半壁江山。上半月的中德和咆哮德基本各占一半,我当时的留牌方式是山岭暮光龙空灵都留,烈焰和融核可以各留一张;下半月的中德数量大幅减少,见到德鲁伊我还是选择默认咆哮德留牌,山岭暮光龙空灵全留,留1张,后手如果只有山岭没有暮光龙和空灵要留个大地环

  vs 咆哮德(小劣对局胜率40%-50%,关键词:场面)

  总结一下赢得情况下基本是:我方有山岭,敌方没王牌,不管胡不胡;我方有暮光龙空灵敌方没沉默,且不胡;我方暮光龙空灵大于3,敌方老鹿沉默不过来,且不胡;其他情况都很难打....所以对抗咆哮德关键是人4费生物能否站得住,如果敌方老鹿王牌跟进的不及时机会还是挺大的。如果说对抗土豪战是尽量每回合抽一口找牌,那打咆哮德就是尽量少抽牌多上怪,你的绝大数抉择都是为了保住场面,哪怕站上一些2/3、3/3的小生物德鲁伊那边如果是空场也会很难受的

  (0)已知是咆哮德的留牌:山岭暮光龙空灵全留,留1张,后手如果只有山岭没有暮光龙和空灵要留个大地环

  (1)4费之前的开局:无脑对豹骑士,先手如果有死缠打树苗要等3费再打,2费缠会少抽一张牌

  (2)4费仆从的抉择:原则是山岭下去即使被王牌尽量场面不崩,另一个就是避开6费暮光龙吃到硬币变脸

  我方先手、敌方变脸开,我方有山岭:山岭优先,5费空灵和暮光龙取决于敌方是否在山岭后硬币跳利爪德,避开暮光龙被硬币老鹿变脸即可

  我方先手、敌方变脸开,我方无山岭:1暮光龙1-2空灵的话先上空灵,5费下暮光龙;2暮光龙1空灵的话先上暮光龙,5费继续下暮光龙

  我方先手、敌方成长+4费收割机/影子开:手里有烈焰优先出山岭,被王牌可以AOE返场,没AOE优先空灵,因为4费暮光龙的话下去可能会吃到老鹿硬币变脸

  我方先手、敌方成长+4费变脸或硬币利爪德:优先山岭,没山岭看对面是否是跳利爪德开,跳利爪德可以上暮光龙,没跳空灵

  我方后手、敌方变脸开:有暮光龙和空灵都要硬币出,放弃4费山岭,暮光龙和空灵出哪个根据手里的其他和AOE还有敌方的场面综合考虑,下一费铺场的思话暮光龙,下一费清场的思的话空灵

  我方后手、敌方成长开:有暮光龙和空灵都要1硬币出,放弃4费山岭,先跳暮光龙,晚一回合就会吃到老鹿硬币变脸

  (3)尽量仆从数量:但必须在一血以上,1血的仆从在面前等于没有。这里举个例子我方3/9大王+3/2大地环站场,敌方5/3知识古树站场,这里我的选择通常是大王吃古树而不是大地环换掉

  (4)不贪抽牌:这个有点说不清楚,这里就举个例子吧,6费两方都空场,手牌有空灵+大王、提起盾牌、砰砰博士,敌方成长过下回合进8费,有些人可能觉着压力不择抽一口上空灵还占先手,结果敌方8费掏知识古树,这样我们的砰砰再也上不去了。这里不妨选择空灵+提起盾牌,对面如果真的上古树那么我们可以空灵提盾撞掉古树+砰砰博士完美返场。这个例子可能有些极端,想表达的含义是尽量上怪恶心对面,不要贪抽牌,多抽一张牌可能节奏一下就没了

  (5)算牌:几乎要算所有的牌....如果记不过来的话老鹿2、激活2、2、咆哮2这几张一定要记

  (6)防斩杀:另一个关键点,德鲁伊斩杀怎么防?什么时候防1套什么时候防2套?什么时候防激活1套或1套?我们能赢德鲁伊的对局中有些时候会有那么1回合博对手没斩杀然后下回合才上墙或者回血苟住的。这个其实真的说不清,我只能凭自己的经验瞎BB了,我的经验是观察德鲁伊的手牌和过牌量,如果手牌小于3张,没出过知识古树,我自己这边也没什么优势的话那我会选择莽一些高质量的仆从上去而不是防一套;总之原则有这么:第一是优势尽量防一下劣势看情况;第二是手牌少、过牌量少的话没必要防3张以上的斩杀(三张以上就是指树人咆哮激活打15,减费树人咆哮2打22,树人激活咆哮2打22这种);第三是除非大优,不然不防右手第一张

  vs 德(劣势对局胜率30%-40%,关键词:王牌猎人、烈焰)

  德大部分仆从都是3血以下,如果在4费有烈焰会好打很多,另一个关键点就是王牌毙魔能,自己这边一旦有融核的墙那么对面很难返场,与德的对局本身接近于小劣,并没有对打脸萨和T7猎那么难。但因为在中你要留打咆哮德的牌,所以往往都是抓着一手山岭暮光龙被德给抢死,综合考虑一下算是劣势对局

  (0)已知是德的留牌:死缠融核留,有梦想套餐(空灵+二王)全留,套餐不齐一张不留。烈焰最多留一张,其他手牌不错的情况下可以留王牌或老司机

  (1)算牌:激活2、咆哮2、自然之力2、2、利爪德2、老鹿2,由于这些牌会有可能会被魔能烧掉很多,魔能烧掉的牌里要记一下那些牌,烧掉了就不用去防了

  (2)其他没啥了打魔能德基本看烈焰和王牌能不能对倒铺场和魔能机甲,留到双山岭被铺死只能认命了...

  虽然很毒但在高分段并不是很多,而且现在的骑士普遍降速,加上我们有4AOE这种特别克制骑士的大杀器,这个对局比以前好打很多。佛祖依然是骑士中最多的形态,中速骑已经逐渐被所淘汰,取而代之的是死鱼骑的崛起。我们中看到骑士默认佛祖留牌,死缠全留,先手情况暮光龙山岭空灵最多留1张,后手不要山岭,暮光龙和空灵挑一张留下,没有其他就留暮光龙,融核无论先后手只留1张,烈焰最多留1张,其他牌可以全换

  vs佛祖骑(小劣对局40%-50%,关键词:奥秘处理、暗影烈焰)

  小劣原因有2,第1是因为当前版本的佛祖普遍降速,多带了奥达曼淤泥,奥秘至多7张, 好多佛祖平等神恩术只带一张甚至全都不带仆从质量,佛祖已经逐渐偏中速化。第2是4AOE非常针对铺场型快攻。对抗佛祖赢的对局通常是敌方前期给的压力不大,我们4费5费顺利进场2个大怪,6费佛祖出来,我们踩掉奥秘以后一波暗影烈焰下去,佛祖那边断牌。输的情况一般是没有对飞刀,或被神恩末6-7张,或是双融核被平等奉献等。

  (0)已知是佛祖的留牌:与留牌一样即可

  (1)起手读奥秘:对方后手1费挂出来的奥秘几乎一定不会是,因为他会默认你是动物园;对方看到你抽牌后3费挂一个奥秘就非常有可能是了,这时候空灵优先暮光龙(有其他的情况下)

  (2)4费是烈焰还是上怪的抉择:看对手场面和自己血量,进王者的斩杀就清场;如果场攻特别高比如同时有飞刀+动员+收割机那果断清场;其他情况基本选择上怪去肛(模糊一点的话多数情况场攻不到6一般都是上怪),最忌讳的是看到个动员圣盾人奥秘守护之类的就交AOE,卖了Key牌的同时还拿不到先手,有时还会卡融核

  (3)放血:一般来说对抗佛祖只防4费王者打4的斩杀,当我们顶住佛祖这一波以后,后期要舍得放血找牌

  (4)猫头鹰:优势和均势情况都要留好等着对弗丁,劣势情况下也要尽量等复仇触发以后再沉默

  (5)除非大优否则没必要去防的牌:平等、神恩

  vs 死鱼骑(微劣势对局45%-50%,关键词:抢血)

  死鱼骑解牌多韧性强,有点类似于冰法,但死鱼骑过牌极不稳定,这也是对抗死鱼骑比对抗冰法简单一点的原因,往往我们能赢的对局都是死于对方牌关键牌跟不上

  (0)已知是死鱼骑的留牌:暮光龙、山岭、空灵有多少留多少,猫头鹰留,如果没有空灵也可以留一张大,其他牌可以全换

  (1)4费仆从抉择:先手优先山岭,后手优先暮光龙,空灵比较适合6费左右丢上去去卡平等奉献,且当对方有场面或武器的时候空灵要尽量放在墙后,这一点与防乱斗的原则一样

  (2)解场or打脸?:山岭尽量踢脸,暮光龙看情况有鱼尽量解鱼,6费以后适当解场

  (3)猫头鹰:原则上对,除非斩杀不然尽量不要沉默被的巨人

  (4)无猫头鹰对的处理:这里看一面,因为是可以配合严正警戒减费的,比如我们场上有些场攻不高的怪可以跟对方交换一下,防一个低费的严正警戒

  (5)算牌:奉献、平等、炎术士等解牌一定要算,此外对方出过的所有鱼一定要算,具体几条鱼多少斩杀这个已经有前辈给出过详细的计算这里就不赘述了

  现版本基本都是环牧,实话说这个对局如果不能做到稳吃简直没法上分....大王输大概有这么几种情况:4费生物沉底;若干大怪被一波清场;被奥金尼斩杀偷鸡;第一种情况属于牌序问题我们没法改变,能做到的就是防好AOE与斩杀

  环牧(优势对局70%-80%,关键词:防AOE防偷鸡)

  对抗环牧最重要的是防AOE和防偷鸡。大王是一张好牌但并不是一定需要的,某些时候洛欧塞布甚至更好,后期变大王的时候一定要考虑好,有些环牧就等着你变大王然后1-2波偷死你

  (0)已知是环牧的留牌:暮光龙、山岭、空灵有多少留多少,其他牌都可以换,包括大王

  (1)4费仆从的抉择:先手的话看对面场面,如果对方场上有奥金尼、剑圣、328等高血量生物优先上山岭,其次暮光龙,最后出空灵;后手的情况优先硬币暮光龙,其次硬币空灵,山岭最低优先级

  (2)防&骗:防是指默认对手6费一定有,不要上太多怪被清,包括你5费踢328的时候要先看一下里面出什么,再决定上不上怪;骗这个需要时机,比较极端的一个例子6费之前我们把对方血量抢到10点上下,手里有+大哥,那我们干脆7费直接上砰砰去吃,8费即可斩杀

  (3)图哈特:对面出了这玩意,意味着对方的斩杀提高了一个层次,之后每回合开始你第一件事要先算自己怎样会死,对方手牌不多的情况下大多只防一个奥金尼+快速治疗+英雄技能打9,2张以上的combo优势大的时候或对方手牌多的时候要防,具体防多少下面会说

  (4)花式斩杀:3张牌的combo一般会有奥金尼+快速治疗2+英雄技能打12-14,奥金尼+纳鲁+快速治疗+英雄技能打10-12,奥金尼+僵尸+纳鲁打僵尸或环+英雄技能打7-9,上下限取决于图哈特出没出过,3张以上的花式combo一般不防

  (5)变大王的时机:最理想变大王的时机是敌方空场我方有怪,手里有回血和暗影烈焰。其他情况酌情变,如果对方有怪那么变身会被偷掉一些血量也许过1-2回合就被奥金尼送走了;如果手里没回血变身可能会被2个奥金尼在2个回合打够15;如果手里没暗影烈焰被对方哈里森或剑圣等生物返场会很难受

  (6)大杀器之洛欧塞布:因为这张牌的存在很多时候往往不用拖到变大王就能把对面带走,这张牌上的时机尽量是上去就达到叫杀的效果,或者可以自己的大怪。比较常见的是8费出3费山岭+塞布,或者是空灵撞出二王+塞布等等。这里要注意的是一般上塞布叫杀的时候往往是7-9费,那么这时候就不要贪抽牌了,既然叫杀,不防把提盾、大地环、甚至是猫头鹰之类的小生物(对方淤泥328全交过或者我们手里有虹吸或AOE过墙的时候就可以卖猫头鹰)都丢上去凑场攻。

  对抗术士综合来看属于55开偏小优,在术士内战中丢分和上分都很正常。现版本中园多于术,而且对抗术节奏较慢即使留错牌也能打,所以上看到术士默认园留牌,先手暮光龙、山岭、空灵加一起最多留1张,后手不留山岭,暮光龙空灵选一张留(看手里有没有其他)死缠、提起盾牌、烈焰、融合最多留一张,猫头鹰全留,其他牌可以换了

  vs 园(微优势对局50%-55%,关键词:解场)

  现在打园越来越像打咆哮德了,区别是园上怪速度快容易被AOE占便宜,而且斩杀线没有咆哮德高,但因为王牌的普及和猫头鹰的存在导致现在打园已经无限接近55开

  (0)已知是园的留牌:跟一样即可

  (1)飞刀:有无脑对死,一个4费山岭下去对方也许不需要王牌,飞刀站场的情况下一个4鬼爆破就搞掉了

  (2)4费仆从的抉择:先手比较复杂,要根据手牌牌形、手牌数量、敌方场面综合考虑,没交过一般能憋出山岭,交了以后山岭不能进场如果对方有首领的话最好上暮光龙,如果全是亡语生物可以上空灵;后手如果交了可以正好4费山岭,通常只要炸到飞刀场上压力不会很大没必要跳暮光龙或空灵

  (3)算牌:猫头鹰、力代、爆破、飞刀尽量都要算,还有黑市摸的牌如果一直没出要记,极有可能是4伤

  (4)防斩杀:6费防9是最常规的,只要对方手牌3张以上几乎一定要去防(如果之前有交过力代且手牌较少可以不防)。7费4+4+5要看对方手牌数量和黑市,通常不防。2力代或3力代这种3张牌打10+的combo只有在巨大优势的时候才去防。

  (5)洛欧塞布:这张牌可以拿来与融核联动,先封一回合力代不死,同时放掉自己的血量下回合可以进行融核架墙或烧融核

  vs 术(小优对局50%-60%,关键词:质量生物、牌库追赶)

  (0)已知是术的留牌:暮光龙、山岭、空灵全留,猫头鹰王牌全留,其他牌都可以换

  (1)4费仆从的抉择:先手优先上山岭,后手看优先暮光,没有暮光的情况下要看空灵后面有没有,如果没有可以考虑4费山岭

  (2)功能牌的对位:你的功能牌是对不过来对面怪的,中后期一般靠一波暗影烈焰烧巨人充当解牌,所以通常情况下猫头鹰、王牌、虹吸的对位不必过于死板

  (3)大帝的处理:注意先手5费和后手4费场上有怪就行,不要让大帝站2回合

  (4)牌库追赶:对抗术要不停观察2边牌库,如果对方每回合都抽一口我们也要尽量去补牌

  (5)变大王的时机:对面场面不厚,自己手里有暗影烈焰一般就变了

  (6)后期需要防的东西:要考虑到对方融核暗影烈焰,尽量在手里有暗影烈焰的情况下把对面打进10血内,因为可以处理融核+杰克逊

  (7)暗影烈焰:前面多处都有说到,这是对抗术很重要的一张牌,因为我们的功能牌通常无法对死对面的牌(暮光龙、大帝、砰砰、哼哈二将、融核)所以通常情况下8-10费是要来一波烧巨人或火的,如果要烧山岭就要自己手牌的充足,烧融核就要提前放血

  (8)没必要去防的牌:火车王奥术傀儡面的斩杀和契约,有段时间我经常防高斩杀导致对术的胜率很低,防这种斩杀和很多时候会让你失去优势。通常打术只要防一下力代、暗色、烈焰和黑市商贩的即可

  我们能counter到的一些形态:各系战士、各系、各系盗贼(爆牌除外)、机械火妖法、中速骑、术、动物园、控制萨

  难打的对局:佛祖、死鱼骑、雷克打脸萨、猎爹、德爸爸、冰法、蓝龙术

  这些优劣势在标准模式出来之后也不会受到特别大的影响

  征服2:除非特别深不然不要上这套...小征服佛祖、德鲁伊、打脸萨占了一大半的比例

  征服3:除非特别深不然不要上这套...原因同上

  4ban1征服3:可以上,高征服意味着刀油贼、战士等T2卡组露脸率大幅提升

  KOF3:某些赛制现在已经开始复古KOF,大王术可上,KOF3讲究的是职业互补,可以放置在中速骑后或打脸萨之前,比如中速骑被刀油贼和打掉后上大王术counter,大王术被德鲁伊和佛祖打掉之后用打脸萨counter等

  至于说标准模式,大王术肯定是还能打的,而且在砰砰被砍之后王牌出镜率大幅下降,目测友好的一笔

  附上一发脑洞的标准模式卡组:

  备选卡牌:王牌猎人、诡异的雕像、母牛、科多兽、黑骑士、红龙

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